С лесби / Знакомство в детском коллективе

Знания детей о знаниях

1. Прикол "Имя круга"


Дети сделаны по кругу. (Это способствует общедоступности и уважению собеседника, который мало пьёт для других, дает чувство единства в команде. Первое - назвать всех.


Вы можете играть в настоящее удовольствие для взрослых. Это способствует общему поведению подростков в обществе, чтобы заводить друзей и узнавать себя как команду. Не бойтесь, что некоторым детям все еще трудно читать названия и эпитеты тех, кто обосновался, и записать все имена. Помоги им в этом. Основная цель веселья - объединить группу, преодолеть стереотип среди детей, овладеть навыками общения.

Знакомство в детском коллективе 1


- Лена звонит тебе. Вы идете на 1-й слой, и вам нравится рисовать.


2. Прикол "Кто меня толкнул".


Дети делятся на группы, единственный ребенок покидает уровень и исчезает для некоторых операций и возвращается в группу. Наставник заботится о ребенке, который должным образом громко передает прошлое. Беглец возвращается, и кажется, что его сундук щелкает от первого лица:


- Ты ударил меня, Антон.


Если ребенок догадался, щелкнул ваш загрузчик, но вы не помните этот термин, советую спросить об этом звонке.


Обычно выскочивший ребенок торчит пальцем. Желательно это исправить.


Этот разговор имеет первостепенное значение для младенцев. Они учат их выходить из полового акта.

3. Веселье "Девочки-дети"

Маленькие дети сидят в одном магазине, а девочки в другом. Маленькие дети называют хотя бы какую-нибудь девочку. Если имена, представляющие имена, попадают в девушек, то они улучшаются и немного о них говорят. Поздние девушки называют хоть какое-то имя Огольцов. Это происходит до тех пор, пока не будут названы имена всех детей.

4. Стулья - это весело

Кресла размещены в чашке в сопровождении партнера к другому. У них есть участники. Согласно радиосигналу раба, все заключенные должны поменяться местами, чтобы все имена были сохранены в алфавитном порядке. Игроки, не касаясь игры, передвигаются по стульям.

5. Веселитесь

В соответствии с подчиненным радиосигналом все инициаторы начинают с чтения своих личных имен, ищут следующие имена, чтобы другие могли быстрее сосредоточиться на компьютере. Взорвать реку и двигаться.

6. "Шпаргалка по напоминанию"

Любой инвестор получит карту со своим именем. Участники делятся на 2 или 3 бригады. Первая группа довольна. Все загрузки внутренних писем, имя которых называется и имя незначительно, незначительны - о себе. После посева всем участникам конкурса выдаются все карточки с именами членов первой бригады. Посоветовавшись, им это нужно, так как им нужно разделить карточки для участников 1-й бригады и запомнить имя каждого из них. За любовь к ритмичному упрёку команда получает очко. Второй день.

7. Веселое "Кто съест ботинок"

Так или иначе, инвестор получает бумажную тарелку и карандаш. В течение 5 часов после получения привилегированной информации собеседник должен познакомиться с аналогичным знакомым при запросе названия, которое считается загрузочным. Я купил это написать. Он доминирует над людьми, ему удалось попытаться записать все ботинки.

8. Преемственность

Перед соревнованиями инициаторы делятся на 2 бригады. Любой инвестор поднимает минуту вперед и правильно произносит это имя и должность.
Этап 1: члены бригады подходят к своим личным бумагам по очереди и пишут свое имя, поворачивая и выкрикивая это название. Пока что до городов, пока все инициаторы не напишут.
Этап 2: Бригады должны пройти через бумажные тарелки. Подлетая к листу бумаги, желательно на фоне соответствующих имён врага прописать его звание. Группа побеждает, предлагая меньше ошибок.

9. Смешная "Помощь"

Малхати сидят перед девушками парами. Девочки шепчут этот титул ребенку от собственного партнера. Посев хижину, 1-й рабочий называет беглеца именем своего друга. Он говорит тихим голосом, поэтому другие парни этого не знают. Вторая полоса дает третье имя первой девушки и туя, который перед ним. Так что от людей зависит, пока она не достигнет крайнего ребенка: он называет назначение всех девушек по очереди. Если имя называется по необходимости, то девушка встает, если нет, то пора садиться. Затем девушки увидят имена ублюдков и т.д. Чтобы получить более точную группу.

10. Веселье почтальона

Дети делятся на 2 бригады. Первые инициаторы подходят к любому личному креслу, где размещаются несовершеннолетние (наличными от сообщников). С другой стороны - звание получателя новой бригады. Прочитав имя получателя, "почтовый клиент" читает его вслух, и получатель вдохновляет ручку и кричит: "Это я!" Затем он начинает получать еще одно письмо. Удар самой влиятельной группы. Инициаторы на другой стороне карты могут записать значение имен. Посадочные письма в конце удовольствия могут быть объявлены и представлены.

11. Прикол "Математика"

Дети потеют в банке. Лидер-пионер дает задание: "Мы начнем считать по кругу, у него в ботинке триллион долларов, мы сильно потерли его, вместо этого он сказал свой титул". Описание веселья может быть использовано для потока памяти и внимания. Играйте и убедитесь, что посадка правильная.

12. "Имя" - это весело

Все находятся в банке по отношению к удлиненным действиям накануне самой себя. Веселый дебютант посылает мяч через центр общества одному из сообщников и называет его титул. После чудесной вещи действие снижается. После того, как мяч пропустил все, и все действия согнуты, вторая чашка доставляет удовольствие. Сообщники Любы посылают мяч индивидуальной Тамаре, которую он оставил в первый раз, и снова называет свой титул.

Третий бой веселой карты изменен. Еще раз, каждый находится в чашке с его вытянутыми руками, но теперь акционер, который бросил мяч, может назвать его титул, который поймал мяч так же, и так далее.

После упражнения в текстах веселых песен (на их выполнение требуется от 10 до 15 часов) фактически указывается до 20 имен.